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上海2014年6月17日电 -- 时隔北京专场顺利举行之后,LexisNexis律商联讯于6月12日在上海开会首届法律高峰论坛上海专场,为了打造出律商特邀作者以及用户的交流平台,主办方邀到资深律所合伙人及企业总法律顾问与所有与会企业法务共享劳动法及公司法涉及热点话题,其中法务管理360的圆桌辩论环...
游戏展示八 查看更多
开发功能性游戏,对在全球网络游戏市场份额占比近10%的腾讯来说,显然是一个重要节点,对全行业也有积极影响。但是,对我国这一全球最大的网络游戏市场而言,对不断加大走出去力度的众多中国互联网企业而言,这仅仅是漫长征程的第一步。开发出更多可以服务具体应用目的和应用场景的,具有正面主流价值的功能游戏,应当...
游戏展示七 查看更多
以网络游戏为代表的网络文艺治理,已经构成我们无法回避的时代性挑战。动员政府部门、专家学者、行业企业、游戏用户和社会媒体等多方力量的广泛参与,开展对包括功能游戏在内的不同类型网络游戏的评论、批评,科学认识和评价网络游戏的复合价值,激浊扬清,发掘游戏文化中的优秀内容,加强价值引导和舆论监督,规范网络游戏...
游戏展示六 查看更多
未来几年,功能游戏将有两位数的年均复合增长率,市场规模将迅速增长到300亿元到500亿元,其广阔的发展前景和深远影响更将远远超过其商业价值。在可预见的将来,功能游戏还将进一步主流化,成为主流社会日常性的互联网应用工具。过去几年,我国出现了《韩熙载夜宴图》《每日故宫》《紫禁城祥瑞》《皇帝的一天》以及《...
游戏展示五 查看更多
自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界方兴未艾。2017年,我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右,在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。 需要指出的是,一般网民的网络游戏概念基本...